也許有人好奇,Web 3.0 到底是什么?
要搞懂 Web 3,就先得看 Web 1.0 和 Web 2.0 時代的產品形態,以及我們是如何使用這些產品的。
如果你是互聯網早期用戶,一定聽說過門戶網站。比如,早年三巨頭新浪、網易、搜狐。那時候,他們是互聯網行業第一批大廠。
門戶網站的特點是提供信息展示和閱讀,所有的數據都由專業的編輯篩選、制作、發布。
對于用戶來說,通過瀏覽器瀏覽這些網站時,內容是只讀的,無法和網站發生交互。
這,就是 Web 1.0 時代。
后來,網站除了基本的信息展示功能,還具備了基本的交互屬性。比如,你可以發表評論,可以上傳數據,甚至還可以和別人在網上互動。
我們如今使用的社交網絡、打車工具、電商平臺等,都具備交互屬性。這些產品由中心化的平臺進行設計和開發,用戶創造數據,平臺擁有數據。
基于這種特點,平臺對于所擁有的數據可以進行二次利用,比如識別用戶喜好并給用戶推薦廣告或商品。
正因為如此,衍生出了我們如今所處的 Web 2.0 時代。
如今被人詬病的數據隱私問題和安全問題,其實都是 Web 2.0 帶來的副作用。
究其原因,就是這些數據不被用戶真正擁有。
因此,Web 3.0 來了。
直觀地理解 Web3.0,就需要建立在 Web 1.0 和 2.0 的結合上。
對于Web 3.0 的數據和內容來說,不僅可以實現可讀和互動,還可以實現擁有。
簡單說:
Web 1.0 =Read;
Web 2.0= Read + Write;
Web 3.0 =Read + Write + Own;
在結構上,它們彼此之間也存在一些不同。我在網上找了一張圖,應該能比較好地表現這種差異性。
要實現 Web 3.0 的特性,就需要在原有技術架構上增加對于數據確權的新型機制。
以前,中心化模式下的數據是屬于產品開發商的,數據存儲在他們的中心機房里,用戶隨時獲取。
現在,去中心化模式下的數據屬于創造它們的用戶,數據存儲在區塊鏈網絡節點中,被網絡共識。
因此,區塊鏈技術、加密技術、數據存儲技術就成為了 Web 3.0 時代的技術主流。
那么問題來了,Web 3.0 時代的產品有哪些具體應用場景?
前陣子我一個朋友給我推薦了一款健身應用,運動即可賺錢。
這款產品在國外很火,目前估值已經超過了 10 億美金。
為了更直觀理解,可以把這款軟件對標成區塊鏈版本的 Keep。不同的是,這款軟件運用了通證經濟和區塊鏈的規則。
如果你想參與到這款軟件中來,就需要先花錢在里面買跑鞋,隨著你運動的增加,你可以從中賺取運動收益。
運動越多,收益越多。
在這款軟件上,用戶每天通過 10 分鐘走路、慢跑、快跑即可賺取代幣收益,獲取通過運動賺錢的獨特體驗。
因為參與門檻低,回本時間可預估(30- 40 天),這款軟件的用戶數和月活均呈現出井噴式增長。
當然,不要以為這是一個致富途徑,當大多數人都知道時,說明已經晚了。
關于 Web 3.0 的應用,很多大公司都開啟了新的探索,也在實驗一些新的產品形態。包括社交、文檔、運動等領域,都可以通過 Web 3.0 重新做一遍。
但是,現實可能沒有我們想象的那么美好。
區塊鏈技術發展至今已經 14 年了,如今才被大眾當成一個新東西去看待,甚至大多數人壓根就看不懂。
同理,Web 1.0 和 2.0 時代已經發展近 30 年了,依然有人后知后覺。
互聯網的核心驅動因素一定是技術,新技術的出現和發展,會帶來新產品的出現。而用戶對新事物的理解,一定滯后于技術和產品的發展。
最后,我看到這么一句話覺得挺有意思的,或許可以作為本文的結尾。
在 Web 3.0 時代,起得最早的是理想主義者,跑得最快的是騙子,膽子最大的是冒險家,最害怕錯過往里鉆的是韭菜,能最后成功的人可能還沒入場。
要說 Web 3.0為什么火了?
在我看來,不懂的居多、看熱鬧的居多、想賺錢的居多。任何新事物的出現,都會伴隨這個過程。
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